CANARY OPTIONS JUEGOSPUERTO DE LA LUZ
LAS PALMAS DE GRAN CANARIA 28°08′ N · 15°25′ O
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TU TURNO EN EL ATLÁNTICO

Un puerto. Tu operación.

Balance del turno0 €
Barcos atendidos00
Contenedores00
01 Rada02 Terminal03 Balance
3 BARCOS EN ESPERA
PUERTO DE LAS PALMAS

La próxima escala
la eliges tú.

Tres barcos. Descarga desconocida.
Una terminal a tu cargo.

Los barcos en espera se renuevan. Su paciencia solo cuenta mientras juegas, sin pausa.

CANARY OPTIONS · LAS PALMAS DE GRAN CANARIA

Puerto de La Luz

Elige tu vista
Retos · Contrarreloj y rivales →

Fácil: triple de tiempo, sin multa por demora. Medio: más tiempo y demora de 2 €/s. Difícil: tiempo ajustado y demora de 5 €/s. El agarre es amplio en Fácil, más centrado en Medio y preciso en Difícil. Los golpes tienen coste en todos los niveles.

Este nivel se aplica a la nueva partida. Continuar conserva la escala que dejaste guardada.

Elige Exterior, General o Cabina en el selector situado entre − y + durante la partida. La ayuda está en el botón ?.

¿Lo atracas tú?

+2.000 € extra

La prima se cobra al quedar bien colocado y detenido. Después empiezas la descarga habitual. Sin límite de tiempo.

Solo los que
se quedan aquí.

  1. 01
    Sigue la marca LP

    Los LP se descargan en Las Palmas. La marca y el mando resaltado te guían hacia la siguiente maniobra. En ordenador también puedes elegir el objetivo en la lista.

  2. 02
    Aparta y eleva la carga

    Si un TR tapa un LP, recoge el de arriba y llévalo al apoyo señalado. Cerca de la caja, mantén Bajar para afinar el centrado. Pulsa Enganchar cuando el botón esté verde.

  3. 03
    Entrega y vuelve a embarcar

    Apoya los LP en el remolque y suéltalos para cobrar. Levanta el gancho para que salga el camión y devuelve los TR a bordo. Sube por encima de las pilas antes de cruzar: los golpes restan beneficio.

AD carroWS lateralRF alturaEspacio enganchar / soltarP pausa

Carga suspendida: al acelerar, el contenedor se queda atrás; al frenar, sigue moviéndose. Usa pulsaciones cortas y pequeños movimientos de compensación. Espera a que se estabilice antes de soltar. Fácil amortigua más el balanceo; Difícil exige más precisión.

En móvil: cuatro flechas, Subir, Bajar y Enganchar/Soltar. Mantén pulsados los movimientos. La escala termina con los LP entregados y el tránsito de vuelta a bordo; la demora no cuesta dinero en Fácil, cuesta 2 €/s en Medio y 5 €/s en Difícil. Usa + y − para acercar la cámara al gancho, y Vista general para localizar la carga. Consigue una estrella por terminar, otra por no dar golpes y otra por acabar a tiempo.

Almacén y comercio: abre Almacén para comprar los TR en oferta. Guárdalos con la grúa en C1, C2 o C3. En otra escala podrás aceptar una oferta, recoger tu carga y embarcarla para cobrar. Negocia antes de terminar la descarga del barco. Los apoyos A y B siguen siendo temporales.

El espacio vale dinero.

Caja disponible
Invertido en carga
Beneficio comercial

Cómo comprar, guardar y vender
  1. Compra al barco: en «Contenedores que vende este barco» aparecen sus ofertas. Necesitas saldo y una plaza libre.
  2. Guarda con la grúa: comprar no mueve la caja. Recógela y déjala en la plaza C indicada. Los apoyos A/B son temporales.
  3. Vende en otra escala: consulta «Lo que compra este barco». En tu almacén verás su oferta y el beneficio o pérdida de cada caja.
  4. Acepta y embarca: recoge tu mercancía y colócala en el destino marcado del barco. Cobras al soltarla a bordo, no al aceptar la oferta.

Negocia antes de terminar la descarga. Con automatización ON, la grúa y el reloj siguen trabajando dentro del almacén. Con OFF, esperan. Cada trato añade 70 segundos para maniobrar.

Contenedores que puedes comprar

Inspirado en Las Palmas.

El mapa utiliza una ortofoto aérea real del IGN/PNOA. Se reconocen La Isleta, el muelle León y Castillo y el dique Reina Sofía. El barco rodea el extremo sur del dique para llegar a la terminal.

La grúa y el muelle son una recreación para jugar. Los barcos, las cargas, los importes y los tiempos son ficticios; el mapa no representa tráfico en directo ni sirve para navegación.

Ortofoto PNOA · vuelo 2024

CC BY 4.0 · Sistema Cartográfico Nacional · IGN y organismos participantes. Cartografía con elementos de juego superpuestos.

Fuente oficial PNOA ↗Condiciones de reutilización ↗

Progreso local: se guarda en este navegador y dispositivo. Las maniobras manuales se pausan al salir; el carguero sigue viajando en tiempo real y la automatización puede trabajar hasta 2 horas. No hay compras ni cobros reales.

Canary Options · by Alejandro Vidal Castellano

Tu partida

Retos · Contrarreloj y rivales

Reiniciar pide confirmación y borra el turno y el almacén. Abandonar solo descarta la escala actual. Guardar y salir conserva el progreso para continuar después. Con la automatización ON, el puerto trabaja hasta 2 horas sin conexión: la grúa principal termina su barco y los muelles con entradas automáticas reciben otros. El carguero sigue su viaje en tiempo real, sin ese límite de 2 horas. Al volver se muestran los resultados.

¿Empezar otro turno?

Se borrarán el balance y el progreso guardados en este navegador.

Muelle 2 · grúa automática

Un barco diferente en cada muelle

Muelle 1: tu barco principal. Puedes manejar la grúa o usar su automatización, y comprar o vender contenedores.

Muelles 2 a 6: cada compra en Mejoras abre otro muelle con su propia grúa automática. Elige el muelle y asígnale un barco, o activa las entradas automáticas para todos.

Todos los muelles trabajan a la vez mientras juegas. Al abrir esta vista, el muelle 1 se pausa y los muelles automáticos siguen trabajando.

Asigna un barco o activa las entradas automáticas.

La grúa trabaja sola y cobra al terminar. Aquí ves sus maniobras reales. La grúa principal queda en pausa mientras miras este muelle. El comercio del almacén se gestiona en el muelle principal.

Negocios al otro lado del mar.

Elige tu próximo contrato

El empresario pone la mercancía. Tú pones el barco. Los viajes de ida y vuelta duran entre 3 y 24 horas reales, también con la página cerrada. Cobras al regresar y puedes seguir trabajando en tus muelles.

ENCARGO DE IDA

Pago del cliente
Combustible y tasas
Beneficio del transporte
Ida y vuelta
APROVECHA EL REGRESO · OPCIONAL

La compra se paga al zarpar. Al volver puedes venderla directamente en el puerto o guardarla para negociar con otros barcos.

El carguero viaja en tiempo real, incluso con menús abiertos, en pausa o con la página cerrada. Al volver, el viaje completado se cobra una sola vez y la compra de regreso queda a bordo. Distancias, empresas e importes son parte del juego.

CANARY OPTIONS · VIAJE COMPLETADO

Tu carguero ha vuelto.

De operador a gestor.

Invierte el dinero cobrado en motores, espacio y automatización. Cada compra es permanente hasta reiniciar la partida.

De terminal a naviera
10 niveles de motor · 19 plazas de almacén · hasta 6 muelles · un carguero propio con 5 capacidades. Las inversiones avanzadas requieren ahorrar más: conserva tus mejoras y sigue ampliando.

Tu naviera

Acepta encargos de empresarios de otros países. Cobra por transportar su mercancía y aprovecha el regreso para comprar productos baratos. Cada mejora permite contratos mayores y más carga de vuelta.

Muelles automáticos · hasta cinco barcos más

Compra hasta cinco muelles automáticos además del principal. Cada uno atiende un barco diferente y cobra al terminar. No negocia mercancía. Abre el segundo muelle para verla trabajar y asignarle barcos. Con la automatización activa, los muelles trabajan hasta 2 horas sin conexión. Al volver verás un resumen.

Tu puerto, donde estés.

Conectando…

EntrarCrear cuenta

El guardado en este dispositivo sigue siendo automático. Antes de cambiar de dispositivo, pulsa Guardar en mi cuenta. En el otro, entra con la misma cuenta y carga la partida. Si otra sesión ha guardado cambios, se detiene la sobrescritura.

TRABAJO SIN CONEXIÓN

El muelle ha seguido trabajando